第十一课 交互式操作

与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。

什么是交互

交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。

用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

如何添加交互

对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

var circle = svg.append("circle");

circle.on("click", function(){
    //在这里添加交互内容
});

这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。

on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。

鼠标常用的事件有:

注意:没有 dblclick 双击事件,要实现的话需要用click + 延迟判定 来模拟

键盘常用的事件有三个:

触屏常用的事件有三个:

当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:

circle.on("click", function(){
    console.log(d3.event);
});

带有交互的柱形图

第八课的部分代码修改成如下代码。

var rects = svg.selectAll(".MyRect")
        .data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("class","MyRect")   //把类里的 fill 属性清空
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
        .attr("x", function(d,i){
            return xScale(i) + rectPadding/2;
        } )
        .attr("y",function(d){
            return yScale(d);
        })
        .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
        .attr("height", function(d){
            return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
        })
        .attr("fill","steelblue")       //填充颜色不要写在CSS里
        .on("mouseover",function(d,i){
            d3.select(this)
                .attr("fill","yellow");
        })
        .on("mouseout",function(d,i){
            d3.select(this)
                .transition()
                .duration(500)
                .attr("fill","steelblue");
        });

这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了 d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。

mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色

mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)

源代码

下载地址:rm11.zip

在线演示

委托名片直接发送邮件(需邮箱客户端)点击复制邮箱地址14721230383项目委托、技术支持,欢迎与我们联系。休息日7:00 ~ 11:0012:00 ~ 22:00工作日11:00 ~ 11:4016:00 ~ 22:00

Copyright 2014-2016, DecemberCafe, All Rights Reserved